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In 5 Schritten zum individuellen Brettspiel!
1. Benennen Sie das Spiel
z.B. „Anke & Hannes - Szenen einer Ehe“
2. Passen Sie die Ereignisse an
z.B. „Deine Schwiegermutter ruft an.
Du musst eine Runde aussetzen“
3. Ergänzen Sie ein Photo
z.B. ein Porträt des Paares in Herzform
4. Wählen Sie die Spielfarben
z.B. Schwarz/Weiß oder Rot/Blau
5. Wählen Sie den Bilderrahmen
Nussbaum- oder Buche-Dekor
Was bekommen Sie bei einer Bestellung:
Beratung & Tipps beim Erstellen des individualisierten Spielbrettes
- Einarbeiten eines Porträt des Paares auf dem Spielbrett
- Hochwertiger UV-beständiger Digitaldruck auf 3 mm Polysterolplatte
- 50 x 50cm MDF-Holz Wechselrahmen in Buche- oder Nussbaumdekor
- 2 „Chessex" Spielwürfel in marmorierter Elfenbein Optik
- 2 Holz Spielfiguren in zwei Farben ihrer Wahl
- 18 Glas Spielsteine in den gleichen Farben
- 1 Samtbeutel für Spielzubehör
Ist Ihre die Bestellung zu knapp vor dem Verschenken? Kein Problem: einen hochwertigen Geschenkgutschein für das Paar gibt es inklusive!
Spielregeln zu Szenen einer Ehe
Spielinhalt: 2 Holzfiguren, 2 Würfel, 18 Glasspielsteine, 1 Samtbeutel, 1 Spielbrett im Bilderrahmen
§ 1. Mitspieler
Sie und Er (im Beispiel: Anke und Hannes).
§ 2. Start
Ihr einigt euch wer anfangen darf. Ihr beide beginnt das Spiel bei Start
§ 3. Bewegung
Werft einen Würfel und bewegt eure Spielfiguren um die gewürfelte Anzahl an Feldern. Dabei ist zu beachten, dass ihr während der Bewegung keine Felder auslassen und keine Richtungswechsel durchführen dürft.
§ 4. Nummernfelder
Die schwarzen, nummerierten Felder stehen für 9 Tätigkeiten im Haushalt. Ist ein Feld unbesetzt, könnt ihr einen eurer Marker auf das freie Feld legen. Ist das Feld jedoch besetzt, müsst ihr in der nächsten Runde weiterziehen, ohne einen Marker ablegen zu können. Sobald einer von euch ein weißes, nummeriertes Feld erreicht, fällt weitere Arbeit im Haushalt an. Ein möglicher schon platzierter Marker auf dem identisch nummerierten schwarzen Feld muss sofort entfernt werden.
§ 5. Ereignisfelder
Falls einer von euch ein Feld erreicht, dass mit einem Fragezeichen gekennzeichnet ist, muss ein erneuter Würfelwurf mit zwei Würfeln gemacht werden. Das Ergebnis könnt ihr dann auf der Ereignistabelle ablesen.
§ 6. Spielende
Ihr könnt das Spiel siegreich beenden, wenn einer von euch die Mehrheit der schwarzen Felder (mindestens 5) besetzt hält. In diesem Fall muss der- oder diejenige das Bett erreichen. Dabei ist es nicht wichtig, ob das Feld direkt erreicht wird. Das Spiel endet nicht, wenn auf dem Weg zum Bett die Mehrheit der Tätigkeiten verloren geht.
§ 7. Belohnung!
Wenn das Spiel von einem von euch gewonnen wurde, erfolgt die Belohnung und zwar genau dort, wo das Spiel endet: Im Bett!
Wichtig! Sprecht vor dem Beginn des Spiels die Belohnung miteinander ab. Das erhöht einerseits den Reiz während des Spiels und gibt andererseits klare Ergebnisse nach Beendigung des Spiels vor.
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